Bientôt vous n’entendrez parler plus que de ça en matière de jeu, cela risque fortement d’envahir les cours de récréation. Rapide simple et efficace, mes enfants adorent ça… Notons la possibilité de jouer en famille, avec des amis ou en solo. C’est disponible maintenant et cela change du numérique.
Stay In The Mood
UN CONCEPT TOTALEMENT ORIGINAL

Créé par Charles Chevallier et Laurent Escoffier, auteurs renommés de jeux de société, CAPcolor offre aux joueurs une expérience exceptionnelle et palpitante !
En solo, à deux, trois ou quatre joueurs, ce sont des heures de jeux que propose notre cahier !

À L’ABORDAGE !

CAPcolor propose des règles faciles et amusantes avec un seul objectif : stimuler son cerveau pour conquérir les meilleurs territoires ! Pour toute la famille dès 7 ans, seul ou à plusieurs selon la partie, munissez-vous d’un crayon et voguez avec notre mascotte Captain Color vers des contrées plus attirantes les unes que les autres !

UN FORMAT PRATIQUE

Le format A4 souple de CAPcolor offre une expérience de jeu de plateau nomade !
Grâce à cette conception innovante, CAPcolor se retrouve à la fois en point presse et dans les boutiques spécialisées de jeux.

DES AVENTURES À SUIVRE

L’aventure CAPcolor se décline en 3 numéros annuels, chacun ayant une mécanique de jeu qui lui est propre. Une formule d’abonnement est aussi disponible.
Les mordus peuvent retrouver une édition 100 % solo, CAP10, dans les boutiques spécialisées !

CAPCOLOR EN RÉSUMÉ
• Une création française idéale pour stimuler son cerveau tout en s’amusant
• Des aventures en solo ou à plusieurs
• Un cahier de 52 pages conçu par des auteurs français
• 42 jeux 2-4 joueurs + 7 jeux solo
• Un format A4 souple
• 3 numéros par an
• PV : 9 €
• Disponible à partir de début décembre 2017 en point presse ou en magasin spécialisé

Ilinx éditions, le jeu est notre sujet ! Maison d’édition dédiée à la culture ludique

Fondée en 2016, ilinx éditions a pour ligne éditoriale la culture ludique, sous toutes ses formes.
Ses objectifs sont de :
• Mettre en avant le richesse du jeu
• Recueillir la parole des acteurs et auteurs contemporains
• Sensibiliser et diffuser la culture ludique à travers diverses collections
• Valoriser et faire reconnaître le jeu comme bien culturel




 

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